BETREF$

Callouts do Mirage

O Mirage tem 57 callouts no CS2: as 23 áreas que o jogo nomeia no seu radar e 34 pontos menores que os jogadores usam dentro delas. Aprenda A Site, B Site, Mid, Window e A Ramp primeiro. Para 34 pontos exatos mostramos como jogar: o que você observa e de onde vem o perigo, com uma imagem tirada no jogo. São mais posições do que qualquer outro guia de callouts do Mirage que encontramos, e MattCS, que comanda a Betrefs, conferiu cada uma no jogo.
Mapa de callouts do Mirage: o radar do CS2 com todas as áreas de calloutABSpawn TSpawn CT

Nomes no mapa

Midáreapontozona de plantTCTspawn você observa perigo ambos

 

Passe o mouse ou toque em um callout para ver a área exata e os pontos dentro dela.

Como usar

  1. 1

    Escolha uma área

    Passe o mouse ou toque no radar. A Site acende com seus pontos.

  2. 2

    Abra um ponto

    Clique em um ponto como Mid Boxes. Setas brancas mostram o que você observa, as vermelhas de onde vem o perigo.

  3. 3

    Busque um nome

    Digite um callout como Ninja. Nomes dos jogadores e nomes do radar funcionam.

  4. 4

    Dê zoom

    Role, faça pinça ou toque no botão de zoom, depois arraste para mover.

  5. 5

    Teste-se

    Um quiz sobre áreas, pontos exatos ou perigo. Cada rodada dá zoom no alvo.

Cheat sheet de callouts do Mirage

Todos os callouts do Mirage em uma imagem: as 23 áreas que o jogo nomeia, os pontos dos jogadores marcados no lugar exato, as duas zonas de plant e os dois spawns. Salve no celular ou como papel de parede do computador.

Novo no Mirage? Aprenda estes callouts primeiro

Um callout é o nome curto que o seu time usa para dizer onde está um inimigo. Os Terroristas (T) atacam e tentam plantar a bomba no site A ou B; os Contra-Terroristas (CT) defendem. O Mirage tem dois bombsites, o A na parte de baixo do radar e o B no canto superior esquerdo, ligados pelo mid. Os Terroristas (T, os atacantes) começam no T spawn à direita e tentam plantar a bomba; os Contra-Terroristas (CT, os defensores) começam no CT spawn no canto inferior esquerdo, entre os dois sites.

  1. 1.A Site Um dos dois lugares onde a bomba pode ser plantada.
  2. 2.B Site O outro site de plant, no canto superior esquerdo do radar.
  3. 3.Mid O centro do mapa; quem o controla consegue rotacionar mais rápido.
  4. 4.Window O spot do sniper CT sobre o mid; você ouve esse callout todo round.
  5. 5.A Ramp A principal rota dos atacantes para o A.
  6. 6.Palace A segunda rota dos atacantes para o A, por cima.
  7. 7.Connector Liga o mid ao A; os defensores usam para rotacionar.
  8. 8.Jungle A sala dos defensores ao lado do Connector e do A.
  9. 9.Short A passarela do mid para o B (o jogo chama de Catwalk).
  10. 10.B Apartments A principal rota dos atacantes para o B.
  11. 11.Market A rota dos defensores para o B e a cobertura deles no site.
  12. 12.Top Mid Onde os atacantes entram no mid vindo do T spawn.

Callouts do Mirage: A site

  • A Ramp (radar: T Ramp) · também RampA principal rota dos atacantes para o A, indo do T spawn, passando pelo Palace Alley, até o Tetris.
  • A Site (radar: Bombsite A)O bombsite A. Os atacantes chegam por A Ramp e Palace, os defensores por CT, Jungle e Stairs.
    • Tetris (marcado no mapa): Caixas empilhadas onde a A Ramp se abre para o site. "One Tetris" significa que um inimigo está em cima ou atrás delas.
    • Sandwich (marcado no mapa): O pequeno espaço entre o Tetris e a Stairs no A.
    • Firebox (marcado no mapa): Um spot pequeno de caixa no A onde um CT pode se esconder, então os atacantes costumam jogar um molotov ali.
    • Ninja (marcado no mapa): Um canto escondido no A entre duas pilhas de caixas, fácil de os atacantes esquecerem de conferir.
    • Triple (marcado no mapa): Três caixas empilhadas do lado CT do A.
    • Default (marcado no mapa): As caixas no spot padrão de plant do A, dentro da zona de plant.
    • Shadows (marcado no mapa): O spot escuro embaixo da sacada do Palace no A, onde é fácil não ver um jogador.
  • Balcony (radar: Scaffolding)A sacada de madeira na saída do Palace, acima do A site.
  • CT Spawn (radar: CT Start)Onde os CTs começam, entre o A e a rota de Market para o B.
    • CT (marcado no mapa): A abertura do CT spawn para o A, entre o Ticket Booth e o Trash. Não é o mesmo que o próprio CT spawn.
    • Ticket Booth (marcado no mapa): A cabine na entrada CT do A, um hold comum de AWP contra a A Ramp e o Palace.
    • Trash (marcado no mapa): A lixeira na entrada CT do A, em frente ao Ticket Booth.
    • CT Stairs (marcado no mapa): A escada que sobe do CT spawn para o A site, na abertura CT.
  • JungleA sala CT entre Connector, Window e o A, usada para segurar o A e o Connector.
  • Palace (radar: Palace Interior)O prédio que os atacantes atravessam para chegar ao A por cima; ele sai na sacada sobre o site.
    • Pillars (marcado no mapa): As colunas dentro do Palace atrás das quais os atacantes se escondem antes de ir para o A.
  • Palace AlleyO beco do T spawn até a entrada do Palace.
  • StairsA escada no fundo do A por onde o Connector sai.

Callouts do Mirage: Mid

  • ConnectorO corredor do mid para o A que sai em Stairs e Jungle.
  • Ladder Room (radar: Ladder)A salinha entre Short e Window, ligada à Window por uma pequena ventilação quebrável.
  • Mid (radar: Middle)O corredor longo e aberto entre Top Mid e Window. Window, Connector, Short e Underpass se abrem para ele.
    • Chair (marcado no mapa): Um cantinho na lateral do mid perto do Connector, com o nome da cadeira que fica nele.
    • Boost (marcado no mapa): A beirada no mid embaixo da Window onde um jogador levanta outro para dar uma olhada.
  • Short (radar: Catwalk) · também B Short, CatA passarela elevada do mid para o B. Os jogadores chamam de Short, B Short ou Cat.
    • Short Corner (marcado no mapa): O canto onde o Short sai em direção ao B, um spot que vigia o Short e a saída do Apartments.
  • Top Mid (radar: Top of Mid)O lado T do mid com as Mid Boxes, onde os atacantes disputam o mid primeiro.
    • Mid Boxes (marcado no mapa): As caixas no lado T do mid que os atacantes usam como cobertura contra a Window.
  • UnderpassO túnel embaixo do mid, de Back Alley até Ladder Room e a parte de baixo do mid.
  • Window (radar: Sniper's Nest) · também Nest, Snipers, Mid WindowA sala CT com uma janela grande sobre o mid, o spot padrão de AWP dos CTs.
    • Vent (marcado no mapa): O pequeno buraco quebrável que liga o CT spawn à Window. O marcador é a cobertura de parede quebrável nessa parede no arquivo do mapa.

Callouts do Mirage: B site

  • B Apartments (radar: Apartments) · também Apps, B AppsO longo corredor no andar de cima que os atacantes usam para chegar ao B; ele desce para o site perto da van.
    • Kitchen (marcado no mapa): A primeira sala que você alcança no Apartments vindo do Back Alley, logo fora do corredor principal do Apartments. O marcador é o fogão no arquivo do mapa.
  • B Site (radar: Bombsite B)O bombsite B. Os atacantes chegam por B Apartments e Short, os defensores por Market.
    • Arches (marcado no mapa): Os pilares em arco entre o fim do Short e o B site.
    • Bench (marcado no mapa): Um banco encostado em uma mureta no fundo do B, um spot CT comum para segurar o Apartments.
    • B Plat (marcado no mapa): A plataforma elevada no B perto do fim do Short.
    • E-Box (marcado no mapa): O canto do B ao lado da Market Window.
    • Boost Box (marcado no mapa): Uma caixa em um canto do B onde um CT pode subir com boost.
    • Empty (marcado no mapa): O pilar do B mais próximo da Market Door. É o único canto vazio do site.
    • Back Site (marcado no mapa): A área do fundo do B site atrás do spot de plant, em direção ao Bench.
    • B Default (marcado no mapa): O spot padrão de plant do B, ao lado das caixas grandes.
    • Forest (marcado no mapa): A parede fina de tijolos à esquerda do Bench onde os CTs esperam. Nome antigo, em homenagem a um jogador; alguns dizem que significa o próprio Bench.
    • Get Right (marcado no mapa): A parede com a janela no fim do Short, do lado direito, no B, de onde os jogadores pulam para o B.
  • Market (radar: Shop)A loja entre o B site e o CT spawn. Os CTs rotacionam por ela e seguram o B pela Market Window e pela Market Door.
    • Market Window (marcado no mapa): A janela do Market para o B. O marcador é a persiana quebrável da janela no arquivo do mapa.
    • Market Door (marcado no mapa): A porta do Market para o B site.
    • Sneaky (marcado no mapa): O spot em cima da geladeira encostada na parede dentro do Market, que os CTs costumam esquecer de conferir.
  • Van (radar: Truck)O canto do B perto da saída do Apartments, onde a van fica estacionada.

Callouts do Mirage: Lado T

  • Back AlleyA passagem atrás do bloco de apartamentos, entre House, Apartments e Underpass.
    • Apps Ramp (marcado no mapa): A rampa que sobe do lado T para o Apartments, para os Ts chegarem ao B sem serem vistos da Window.
  • HouseO prédio entre o T spawn e Back Alley, com a sala da TV.
    • TV (marcado no mapa): A sala na House com uma TV, perto do T spawn. O marcador é a TV no arquivo do mapa.
  • Side AlleyO beco do T spawn até o Top Mid, atrás da House.
  • T Spawn (radar: T Start)Onde os Ts começam, com rotas para A Ramp, Palace, Top Mid e B Apartments.
    • T Roof (marcado no mapa): Uma beirada elevada perto do T spawn no caminho para a A Ramp.

Todos os callouts do Mirage: 23 áreas e 34 pontos dos jogadores

A primeira coluna é o que os jogadores dizem. O nome no radar é o que o jogo mostra embaixo do seu radar, e o ID na demo é o nome de lugar que visualizadores de demo e sites de estatísticas registram para um jogador parado ali. Clique em um callout para vê-lo no mapa.

CalloutTambém chamadoNome no radarID na demoCallouts dos jogadores nela
A RampRampT RampTRamp-
A Site-Bombsite ABombsiteATetris, Sandwich, Firebox, Ninja, Triple, Default, Shadows
B ApartmentsApps, B AppsApartmentsApartmentsKitchen
B Site-Bombsite BBombsiteBArches, Bench, B Plat, E-Box, Boost Box, Empty, Back Site, B Default, Forest, Get Right
Back Alley-Back AlleyBackAlleyApps Ramp
Balcony-ScaffoldingScaffolding-
Connector-ConnectorConnector-
CT Spawn-CT StartCTSpawnCT, Ticket Booth, Trash, CT Stairs
House-HouseHouseTV
Jungle-JungleJungle-
Ladder Room-LadderLadder-
Market-ShopShopMarket Window, Market Door, Sneaky
Mid-MiddleMiddleChair, Boost
Palace-Palace InteriorPalaceInteriorPillars
Palace Alley-Palace AlleyPalaceAlley-
ShortB Short, CatCatwalkCatwalkShort Corner
Side Alley-Side AlleySideAlley-
Stairs-StairsStairs-
T Spawn-T StartTSpawnT Roof
Top Mid-Top of MidTopofMidMid Boxes
Underpass-UnderpassUnderpass-
Van-TruckTruck-
WindowNest, Snipers, Mid WindowSniper's NestSnipersNestVent
Como este mapa é feito

Cada área nomeada no Mirage é um volume no arquivo do mapa com um nome de lugar (uma entidade env_cs_place), e o jogo mostra esse nome embaixo do seu radar quando você está dentro dela. Lemos o contorno de cada volume no mapa, projetamos sobre a imagem oficial do radar com as próprias coordenadas de radar do jogo e colocamos o rótulo dentro da área. Os nomes do radar são os nomes em inglês do próprio jogo.

Os ícones de spawn T e CT ficam na média dos pontos de spawn do mapa, e as zonas vermelhas são os volumes de alvo da bomba onde o jogo deixa você plantar. Callouts dos jogadores com nome de um objeto, como a persiana de uma janela ou uma TV, ficam marcados na posição desse objeto no arquivo do mapa. Callouts dos jogadores sem um objeto assim são listados dentro da sua área, então o mapa nunca mostra uma posição que o jogo não dá.

A imagem do mapa é o radar do jogo ampliado para 4096 pixels (pelo CS2DLE), então você pode dar zoom de 4x e ainda ler cada canto. Em novembro de 2026 comparamos as páginas de callouts de 8 ou mais sites por mapa: a maior imagem de mapa que encontramos em outro lugar tinha cerca de 2.000 pixels de largura. Os callouts dos jogadores vêm da mesma comparação: listamos um nome quando pelo menos dois guias de callouts independentes o usam para o mesmo ponto.

Aprendendo o mapa? Copie as configurações de um pro, configure sua mira, abra uma caixa grátis de CS2 todo dia ou compare sites de trade de CS2 para a sua próxima skin. Veja se o Mirage está na rotação na página do map pool do CS2 ou volte para todos os callouts dos mapas do CS2.

Callouts de outros mapas

Fontes: arquivos do jogo CS2, build 1.41.9.2 (Oct 22 2026): os volumes de lugar do mapa, pontos de spawn, volumes de alvo da bomba e objetos posicionados, a imagem e as coordenadas do radar (resource/overviews/de_mirage.txt) e os nomes de lugar em inglês. Status do map pool a partir das notas de atualização do CS2 da Valve. Callouts dos jogadores: cada um conferido com pelo menos dois guias de callouts independentes, última conferência em 11 de novembro de 2026.

Perguntas frequentes

Quantos callouts existem no Mirage?
Total nesta página: 57. O jogo nomeia 23 áreas no Mirage e mostra embaixo do seu radar aquela em que você está. Os jogadores nomeiam 34 pontos menores dentro delas, como Tetris, Sandwich, Firebox e Ninja. Os jogadores também têm seu próprio nome para 9 das áreas do jogo (Window em vez de Sniper's Nest, por exemplo); é o mesmo lugar com outro nome, então não contamos duas vezes. Times e regiões adicionam alguns nomes próprios, então nenhuma lista é completa.
Quais são os callouts mais importantes do Mirage para iniciantes?
Aprenda estes primeiro: A Site, B Site, Mid, Window, A Ramp, Palace, Connector, Jungle, Short, B Apartments, Market e Top Mid. Com eles você consegue dizer onde está um inimigo em qualquer round; os pontos menores dentro de cada área vêm depois.
Por que o radar diz CT Start em vez de CT Spawn?
CT Start e T Start são os nomes do próprio jogo para as duas áreas de spawn, e são o que o seu radar mostra. Os jogadores dizem CT Spawn e T Spawn. O mesmo vale para T Ramp (os jogadores dizem A Ramp), Bombsite A (os jogadores dizem A Site), Apartments (os jogadores dizem B Apartments) e Bombsite B (os jogadores dizem B Site). Alterne o mapa entre nomes dos jogadores e nomes do radar para ver os dois.
Short é o mesmo que Catwalk no Mirage?
Sim. Short, B Short e Cat são os nomes dos jogadores para a passarela do mid para o B, e o jogo chama a mesma área de Catwalk embaixo do seu radar. Short Corner é a ponta dela mais próxima do B.
Onde fica a Window no Mirage?
A Window é a sala CT com uma janela grande que dá para o mid. O jogo chama de Sniper's Nest. Uma pequena Vent quebrável liga a sala ao CT spawn, e a Ladder Room liga a sala ao Short.
O que é o Ninja no Mirage?
O Ninja é um cantinho escondido no A entre duas pilhas de caixas. Os defensores se escondem ali porque é fácil ficar sem conferir depois de tomar o A.
De onde vêm esses callouts do Mirage?
As áreas vêm do próprio arquivo de mapa do CS2: cada uma é um volume com um nome de lugar que o jogo mostra no radar quando você está dentro dele. Lemos o contorno de cada volume da build de Oct 22 2026 (1.41.9.2) e desenhamos na imagem do radar do jogo. Spawns e zonas de plant vêm do mesmo arquivo. Os callouts dos jogadores só são mantidos quando pelo menos dois guias de callouts independentes concordam com o nome e o ponto.
O Mirage está no map pool Active Duty do CS2?
Sim. O Mirage está no pool Active Duty usado no Premier e nas competições da Valve, desde o lançamento do CS2. Nossa página do map pool do CS2 tem o pool completo e o histórico.

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