BETREF$

Callouty na Mirage

Callouty na Mirage w CS2: łącznie 57. To obszary, które gra nazywa na radarze (23), i mniejsze miejscówki, których gracze używają w ich obrębie (34). Najpierw naucz się: A Site, B Site, Mid, Window i A Ramp. Dla dokładnych miejscówek (łącznie 34) pokazujemy, jak je grać: co obserwujesz i skąd przychodzi zagrożenie, ze zdjęciem zrobionym w grze. To więcej pozycji niż w jakimkolwiek innym poradniku z calloutami na Mirage, jaki znaleźliśmy, a MattCS, który prowadzi Betrefs, sprawdził każdą z nich w grze.
Mapa calloutów Mirage: radar CS2 ze wszystkimi obszarami calloutówABT spawnCT spawn

Nazwy na mapie

Midobszarmiejscówkastrefa plantuTCTspawn obserwujesz zagrożenie oba

 

Najedź na callout albo go dotknij, żeby zobaczyć jego dokładny obszar i miejscówki w środku.

Jak tego używać

  1. 1

    Wybierz obszar

    Najedź na radar albo go dotknij. A Site podświetla się razem ze swoimi miejscówkami.

  2. 2

    Otwórz miejscówkę

    Kliknij kropkę, np. Mid Boxes. Białe strzałki pokazują, co obserwujesz, czerwone: skąd przychodzi zagrożenie.

  3. 3

    Wyszukaj nazwę

    Wpisz callout, np. Ninja. Działają zarówno nazwy graczy, jak i nazwy z radaru.

  4. 4

    Przybliż

    Przewiń, rozsuń palce albo dotknij przycisku zoomu, a potem przeciągnij, żeby przesunąć mapę.

  5. 5

    Sprawdź się

    Quiz z obszarów, dokładnych miejscówek albo zagrożeń. Każda runda przybliża swój cel.

Ściąga z calloutami na Mirage

Wszystkie callouty na Mirage na jednym obrazie: obszary nazwane przez grę (23), miejscówki graczy przypięte w dokładnym miejscu, obie strefy plantu i oba spawny. Zapisz go na telefon albo jako tapetę na pulpit.

Dopiero zaczynasz na Mirage? Najpierw naucz się tych calloutów

Callout to krótka nazwa, której twoja drużyna używa, żeby powiedzieć, gdzie jest przeciwnik. Terroryści (T) atakują i próbują podłożyć bombę na site A lub B; antyterroryści (CT) ich bronią. Mirage ma dwa bombsite'y: A na dole radaru i B w lewym górnym rogu, połączone przez mid. Terroryści (T, atakujący) startują na spawnie T po prawej i próbują podłożyć bombę; antyterroryści (CT, obrońcy) startują na spawnie CT w lewym dolnym rogu, między dwoma site'ami.

  1. 1.A Site Jedno z dwóch miejsc, gdzie można podłożyć bombę.
  2. 2.B Site Drugie miejsce plantu, w lewym górnym rogu radaru.
  3. 3.Mid Środek mapy; kto go trzyma, najszybciej rotuje.
  4. 4.Window Miejscówka snajpera CT nad midem; jej nazwa pada w każdej rundzie.
  5. 5.A Ramp Główna droga atakujących na A.
  6. 6.Palace Druga droga atakujących na A, od góry.
  7. 7.Connector Łączy mid z A; obrońcy używają go do rotacji.
  8. 8.Jungle Pokój obrońców obok Connector i A.
  9. 9.Short Kładka z midu na B (gra nazywa ją Catwalk).
  10. 10.B Apartments Główna droga atakujących na B.
  11. 11.Market Droga obrońców na B i ich osłona na site'cie.
  12. 12.Top Mid Miejsce, gdzie atakujący wchodzą na mid ze spawnu T.

Mirage: callouty (A site)

  • A Ramp (radar: T Ramp) · także RampGłówna droga atakujących na A, biegnąca od spawnu T obok Palace Alley do Tetris.
  • A Site (radar: Bombsite A)Bombsite A. Atakujący wchodzą z A Ramp i Palace, obrońcy z CT, Jungle i Stairs.
    • Tetris (zaznaczone na mapie): Ustawione skrzynki w miejscu, gdzie A Ramp wychodzi na site. "One Tetris" oznacza, że przeciwnik jest na nich albo za nimi.
    • Sandwich (zaznaczone na mapie): Mała szczelina między Tetris a Stairs na A.
    • Firebox (zaznaczone na mapie): Mała miejscówka przy skrzynce na A, gdzie CT może się schować, więc atakujący często rzucają tam molotova.
    • Ninja (zaznaczone na mapie): Ukryty róg na A między dwoma stosami skrzynek, który atakujący łatwo zapominają sprawdzić.
    • Triple (zaznaczone na mapie): Trzy ustawione na sobie skrzynki bliżej strony CT na A.
    • Default (zaznaczone na mapie): Skrzynki przy standardowym miejscu plantu na A, w strefie plantu.
    • Shadows (zaznaczone na mapie): Ciemne miejsce pod balkonem Palace na A, gdzie łatwo przeoczyć gracza.
  • Balcony (radar: Scaffolding)Drewniany balkon przy wyjściu z Palace, nad A site.
  • CT Spawn (radar: CT Start)Miejsce, gdzie startują CT, między A a drogą przez Market na B.
    • CT (zaznaczone na mapie): Przejście ze spawnu CT na A, między Ticket Booth a Trash. To nie to samo co sam spawn CT.
    • Ticket Booth (zaznaczone na mapie): Budka przy wejściu CT na A, popularne miejsce do trzymania z AWP przeciw A Ramp i Palace.
    • Trash (zaznaczone na mapie): Kosz przy wejściu CT na A, naprzeciwko Ticket Booth.
    • CT Stairs (zaznaczone na mapie): Schody prowadzące ze spawnu CT na A site, przy wejściu CT.
  • JunglePomieszczenie CT między Connector, Window i A, służące do trzymania A i Connector.
  • Palace (radar: Palace Interior)Budynek, przez który atakujący przechodzą, żeby dostać się na A od góry; wychodzi na balkon nad site'em.
    • Pillars (zaznaczone na mapie): Kolumny w Palace, za którymi atakujący chowają się przed wyjściem na A.
  • Palace AlleyUliczka ze spawnu T do wejścia do Palace.
  • StairsSchody z tyłu A, gdzie wychodzi Connector.

Mirage: callouty (Mid)

  • ConnectorKorytarz z midu na A, który wychodzi przy Stairs i Jungle.
  • Ladder Room (radar: Ladder)Mały pokój między Short a Window, połączony z Window małym zniszczalnym ventem.
  • Mid (radar: Middle)Długi otwarty pas między Top Mid a Window. Window, Connector, Short i Underpass wychodzą na niego.
    • Chair (zaznaczone na mapie): Mały róg z boku midu przy Connector, nazwany od krzesła, które w nim stoi.
    • Boost (zaznaczone na mapie): Półka na midzie pod Window, gdzie jeden gracz podnosi drugiego, żeby ten mógł się rozejrzeć.
  • Short (radar: Catwalk) · także B Short, CatPodwyższona kładka z midu na B. Gracze nazywają ją Short, B Short albo Cat.
    • Short Corner (zaznaczone na mapie): Róg, gdzie Short wychodzi w stronę B, miejsce, z którego widać zarówno Short, jak i wyjście z Apartments.
  • Top Mid (radar: Top of Mid)Koniec midu od strony T z Mid Boxes, gdzie atakujący najpierw walczą o mid.
    • Mid Boxes (zaznaczone na mapie): Skrzynki na końcu midu od strony T, których atakujący używają jako osłony przed Window.
  • UnderpassTunel pod midem z Back Alley do Ladder Room i dołu midu.
  • Window (radar: Sniper's Nest) · także Nest, Snipers, Mid WindowPomieszczenie CT z dużym oknem nad midem, standardowa miejscówka AWP dla CT.
    • Vent (zaznaczone na mapie): Mały zniszczalny otwór łączący spawn CT z Window. Pinezka to zniszczalna osłona na tej ścianie w pliku mapy.

Mirage: callouty (B site)

  • B Apartments (radar: Apartments) · także Apps, B AppsDługi korytarz na piętrze, którym atakujący docierają na B; wychodzi na site przy furgonetce.
    • Kitchen (zaznaczone na mapie): Pierwszy pokój, do którego trafiasz w Apartments, idąc z Back Alley, tuż przed głównym korytarzem Apartments. Pinezka to kuchenka w pliku mapy.
  • B Site (radar: Bombsite B)Bombsite B. Atakujący wchodzą z B Apartments i Short, obrońcy przez Market.
    • Arches (zaznaczone na mapie): Łukowe filary między końcem Short a B site.
    • Bench (zaznaczone na mapie): Ławka pod niskim murkiem z tyłu B, popularna miejscówka CT do trzymania Apartments.
    • B Plat (zaznaczone na mapie): Podwyższona platforma na B przy końcu Short.
    • E-Box (zaznaczone na mapie): Róg B obok Market Window.
    • Boost Box (zaznaczone na mapie): Skrzynka w rogu B, na którą można zboostować CT.
    • Empty (zaznaczone na mapie): Filar na B najbliżej Market Door. To jedyny pusty róg na B.
    • Back Site (zaznaczone na mapie): Tylna część B site za miejscem plantu, w stronę Bench.
    • B Default (zaznaczone na mapie): Standardowe miejsce plantu na B, obok dużych skrzynek.
    • Forest (zaznaczone na mapie): Cienki ceglany murek na lewo od Bench, gdzie czekają CT. Stara nazwa, nadana na cześć gracza; niektórzy mówią, że oznacza samą Bench.
    • Get Right (zaznaczone na mapie): Ściana z oknem na końcu Short od strony B, po prawej, skąd gracze zeskakują na B.
  • Market (radar: Shop)Sklep między B site a spawnem CT. CT rotują przez niego i trzymają B z Market Window i Market Door.
    • Market Window (zaznaczone na mapie): Okno z Market na B. Pinezka to zniszczalna okiennica w pliku mapy.
    • Market Door (zaznaczone na mapie): Drzwi z Market na B site.
    • Sneaky (zaznaczone na mapie): Miejsce na lodówce przy ścianie w Market, które CT często zapominają sprawdzić.
  • Van (radar: Truck)Róg B przy wyjściu z Apartments, gdzie stoi zaparkowana furgonetka.

Mirage: callouty (Strona T)

  • Back AlleyPrzejście za blokiem mieszkalnym, między House, Apartments i Underpass.
    • Apps Ramp (zaznaczone na mapie): Rampa, która wspina się od strony T do Apartments, tak że T docierają na B, a Window ich nie widzi.
  • HouseBudynek między spawnem T a Back Alley, z pokojem z telewizorem.
    • TV (zaznaczone na mapie): Pokój w House z telewizorem, blisko spawnu T. Pinezka to telewizor w pliku mapy.
  • Side AlleyUliczka ze spawnu T na Top Mid, za House.
  • T Spawn (radar: T Start)Miejsce, gdzie startują T, z drogami na A Ramp, Palace, Top Mid i B Apartments.
    • T Roof (zaznaczone na mapie): Podwyższona półka blisko spawnu T, po drodze na A Ramp.

Wszystkie callouty na Mirage: obszary (23) i miejscówki graczy (34)

Pierwsza kolumna to to, co mówią gracze. Nazwa z radaru to to, co gra pokazuje pod radarem, a demo ID to nazwa miejsca, którą przeglądarki dem i serwisy ze statystykami zapisują dla gracza stojącego w tym miejscu. Kliknij callout, żeby zobaczyć go na mapie.

CalloutInne nazwyNazwa z radaruDemo IDCallouty graczy w obszarze
A RampRampT RampTRamp-
A Site-Bombsite ABombsiteATetris, Sandwich, Firebox, Ninja, Triple, Default, Shadows
B ApartmentsApps, B AppsApartmentsApartmentsKitchen
B Site-Bombsite BBombsiteBArches, Bench, B Plat, E-Box, Boost Box, Empty, Back Site, B Default, Forest, Get Right
Back Alley-Back AlleyBackAlleyApps Ramp
Balcony-ScaffoldingScaffolding-
Connector-ConnectorConnector-
CT Spawn-CT StartCTSpawnCT, Ticket Booth, Trash, CT Stairs
House-HouseHouseTV
Jungle-JungleJungle-
Ladder Room-LadderLadder-
Market-ShopShopMarket Window, Market Door, Sneaky
Mid-MiddleMiddleChair, Boost
Palace-Palace InteriorPalaceInteriorPillars
Palace Alley-Palace AlleyPalaceAlley-
ShortB Short, CatCatwalkCatwalkShort Corner
Side Alley-Side AlleySideAlley-
Stairs-StairsStairs-
T Spawn-T StartTSpawnT Roof
Top Mid-Top of MidTopofMidMid Boxes
Underpass-UnderpassUnderpass-
Van-TruckTruck-
WindowNest, Snipers, Mid WindowSniper's NestSnipersNestVent
Jak powstała ta mapa

Każdy nazwany obszar na Mirage to bryła w pliku mapy z nazwą miejsca (encja env_cs_place), a gra pokazuje tę nazwę pod radarem, gdy w niej stoisz. Odczytaliśmy kontur każdej bryły z mapy, rzutowaliśmy go na oficjalny obraz radaru za pomocą współrzędnych radaru z samej gry i umieściliśmy etykietę wewnątrz obszaru. Nazwy z radaru to własne angielskie nazwy gry.

Znaczniki spawnu T i CT stoją w średnim położeniu punktów spawnu mapy, a czerwone strefy to bryły celów bomby, gdzie gra pozwala podłożyć bombę. Callouty graczy nazwane od obiektu, np. okiennicy czy telewizora, są przypięte w położeniu tego obiektu w pliku mapy. Callouty graczy bez takiego obiektu są wymienione w swoim obszarze, więc mapa nigdy nie pokazuje pozycji, której gra nie podaje.

Obraz mapy to radar z gry przeskalowany do 4096 pikseli (przez CS2DLE), więc możesz przybliżyć 4x i nadal odczytać każdy róg. W listopadzie 2026 porównaliśmy strony z calloutami 8 lub więcej serwisów dla każdej mapy: największy obraz mapy, jaki znaleźliśmy gdzie indziej, miał około 2000 pikseli szerokości. Callouty graczy pochodzą z tego samego porównania: podajemy nazwę, gdy co najmniej dwa niezależne poradniki z calloutami używają jej dla tej samej miejscówki.

Uczysz się mapy? Skopiuj ustawienia zawodowca, ustaw swój celownik, otwieraj codziennie darmową skrzynkę CS2 albo porównaj strony do tradingu CS2 pod kolejny skin. Sprawdź, czy Mirage jest w rotacji, na stronie pula map CS2, albo wróć do wszystkich calloutów na mapach CS2.

Callouty na innych mapach

Źródła: pliki gry CS2, build 1.41.9.2 (Oct 22 2026): bryły miejsc mapy, punkty spawnu, bryły celów bomby i rozmieszczone obiekty, obraz radaru i współrzędne (resource/overviews/de_mirage.txt) oraz angielskie nazwy miejsc. Status w puli map według notek aktualizacji CS2 od Valve. Callouty graczy: każdy sprawdzony w co najmniej dwóch niezależnych poradnikach z calloutami, ostatnio ponownie sprawdzone 11 listopada 2026.

FAQ

Ile calloutów jest na Mirage?
Na tej stronie: 57. Gra nazywa na Mirage obszary (łącznie 23) i pokazuje pod radarem ten, na którym stoisz. Gracze nazywają w nich mniejsze miejscówki (łącznie 34), takie jak Tetris, Sandwich, Firebox i Ninja. Gracze mają też własne nazwy dla części obszarów z gry (łącznie 9, na przykład Window zamiast Sniper's Nest); to te same miejsca pod inną nazwą, więc nie liczymy ich podwójnie. Drużyny i regiony dodają kilka własnych, więc żadna lista nigdy nie jest kompletna.
Które callouty na Mirage są najważniejsze dla początkujących?
Naucz się najpierw tych: A Site, B Site, Mid, Window, A Ramp, Palace, Connector, Jungle, Short, B Apartments, Market i Top Mid. Z nimi w każdej rundzie powiesz, gdzie jest przeciwnik; mniejsze miejscówki w każdym obszarze przyjdą później.
Dlaczego radar pokazuje CT Start zamiast CT Spawn?
CT Start i T Start to własne nazwy gry dla dwóch obszarów spawnu i właśnie je pokazuje radar. Gracze mówią CT Spawn i T Spawn. Tak samo jest z: T Ramp (gracze mówią A Ramp), Bombsite A (gracze mówią A Site), Apartments (gracze mówią B Apartments) i Bombsite B (gracze mówią B Site). Przełącz mapę między nazwami graczy a nazwami z radaru, żeby zobaczyć obie.
Czy Short to to samo co Catwalk na Mirage?
Tak. Short, B Short i Cat to nazwy graczy dla kładki z midu na B, a gra pod radarem nazywa ten sam obszar Catwalk. Short Corner to jej koniec najbliżej B.
Gdzie jest Window na Mirage?
Window to pokój CT z dużym oknem z widokiem w dół midu. Gra nazywa go Sniper's Nest. Mały zniszczalny Vent łączy go ze spawnem CT, a Ladder Room łączy go z Short.
Czym jest Ninja na Mirage?
Ninja to mały ukryty róg na A między dwoma stosami skrzynek. Obrońcy chowają się tam, bo po zajęciu A łatwo go nie sprawdzić.
Skąd pochodzą te callouty na Mirage?
Obszary pochodzą z pliku mapy CS2: każdy to bryła z nazwą miejsca, którą gra pokazuje na radarze, gdy w niej stoisz. Odczytaliśmy kontur każdej bryły z buildu z Oct 22 2026 (1.41.9.2) i narysowaliśmy go na obrazie radaru z gry. Spawny i strefy plantu pochodzą z tego samego pliku. Callouty graczy zachowujemy tylko wtedy, gdy co najmniej dwa niezależne poradniki z calloutami zgadzają się co do nazwy i miejscówki.
Czy Mirage jest w puli map Active Duty w CS2?
Tak. Mirage jest w puli Active Duty używanej w Premier i turniejach Valve, i to od premiery CS2. Pełną pulę i jej historię znajdziesz na naszej stronie o puli map CS2.

Więcej darmowych narzędzi

Wszystkie narzędzia →