BETREF$

Mirage Callouts

Mirage hat 57 Callouts in CS2: die 23 Bereiche, die das Spiel auf deinem Radar nennt, und 34 kleinere Spots, die Spieler darin benutzen. Lerne zuerst A Site, B Site, Mid, Window und A Ramp. Für 34 genaue Spots zeigen wir, wie du sie spielst: was du beobachtest und woher die Gefahr kommt, mit einem Bild aus dem Spiel. Das sind mehr Positionen als in jedem anderen Mirage Callout-Guide, den wir gefunden haben, und MattCS, der Betrefs betreibt, hat jede davon im Spiel geprüft.
Mirage Callouts Karte: das CS2 Radar mit jedem Callout-BereichABT SpawnCT Spawn

Namen auf der Karte

MidBereichSpotPlant-ZoneTCTSpawn du beobachtest Gefahr beides

 

Fahre über einen Callout oder tippe darauf, um seinen genauen Bereich und die Spots darin zu sehen.

So benutzt du es

  1. 1

    Wähle einen Bereich

    Fahre über das Radar oder tippe darauf. A Site leuchtet mit seinen Spots auf.

  2. 2

    Öffne einen Spot

    Klicke auf einen Punkt wie Mid Boxes. Weiße Pfeile zeigen, was du beobachtest, rote, woher die Gefahr kommt.

  3. 3

    Suche einen Namen

    Tippe einen Callout wie Ninja ein. Spielernamen und Radarnamen funktionieren beide.

  4. 4

    Hineinzoomen

    Scrolle, zieh mit zwei Fingern oder tippe auf den Zoom-Button, dann zieh, um die Karte zu bewegen.

  5. 5

    Teste dich

    Ein Quiz zu Bereichen, genauen Spots oder Gefahr. Jede Runde zoomt auf ihr Ziel.

Mirage Callouts Cheat Sheet

Jeder Mirage Callout auf einem Bild: die 23 Bereiche, die das Spiel nennt, die Spieler-Spots genau an ihrem Ort markiert, beide Plant-Zonen und beide Spawns. Speichere es für dein Handy oder als Desktop-Hintergrund.

Neu auf Mirage? Lerne zuerst diese Callouts

Ein Callout ist der kurze Name, mit dem dein Team sagt, wo ein Gegner ist. Terroristen (T) greifen an und versuchen, die Bombe auf Site A oder B zu legen; Counter-Terroristen (CT) verteidigen sie. Mirage hat zwei Bombsites, A unten auf dem Radar und B oben links, verbunden über Mid. Terroristen (T, die Angreifer) starten am T Spawn rechts und versuchen, die Bombe zu legen; Counter-Terroristen (CT, die Verteidiger) starten am CT Spawn unten links, zwischen den beiden Sites.

  1. 1.A Site Einer der beiden Orte, an denen die Bombe gelegt werden kann.
  2. 2.B Site Die andere Plant-Site, oben links auf dem Radar.
  3. 3.Mid Die Mitte der Map; wer sie hält, kann am schnellsten rotieren.
  4. 4.Window Der CT-Sniper-Spot über Mid; du hörst ihn jede Runde.
  5. 5.A Ramp Der Hauptweg der Angreifer auf A.
  6. 6.Palace Der zweite Weg der Angreifer auf A, von oben.
  7. 7.Connector Verbindet Mid mit A; Verteidiger rotieren darüber.
  8. 8.Jungle Der Raum der Verteidiger neben Connector und A.
  9. 9.Short Der Laufweg von Mid nach B (das Spiel nennt ihn Catwalk).
  10. 10.B Apartments Der Hauptweg der Angreifer auf B.
  11. 11.Market Der Weg der Verteidiger nach B und ihre Deckung auf der Site.
  12. 12.Top Mid Wo Angreifer vom T Spawn aus Mid betreten.

Mirage A Site Callouts

  • A Ramp (Radar: T Ramp) · auch RampDer Hauptweg der Angreifer auf A, vom T Spawn an Palace Alley vorbei bis Tetris.
  • A Site (Radar: Bombsite A)Die Bombsite A. Angreifer kommen über A Ramp und Palace, Verteidiger über CT, Jungle und Stairs.
    • Tetris (auf der Karte markiert): Gestapelte Kisten, wo A Ramp auf die Site führt. "One Tetris" heißt, ein Gegner ist darauf oder dahinter.
    • Sandwich (auf der Karte markiert): Die kleine Lücke zwischen Tetris und Stairs auf A.
    • Firebox (auf der Karte markiert): Ein kleiner Kisten-Spot auf A, wo sich ein CT verstecken kann, deshalb werfen Angreifer oft eine Molotov hinein.
    • Ninja (auf der Karte markiert): Eine versteckte Ecke auf A zwischen zwei Kistenstapeln, die Angreifer leicht vergessen zu checken.
    • Triple (auf der Karte markiert): Drei gestapelte Kisten Richtung CT-Seite von A.
    • Default (auf der Karte markiert): Die Kisten am Standard-Plant-Spot auf A, innerhalb der Plant-Zone.
    • Shadows (auf der Karte markiert): Der dunkle Spot unter dem Balkon von Palace auf A, wo man einen Spieler leicht übersieht.
  • Balcony (Radar: Scaffolding)Der Holzbalkon am Ausgang von Palace, über A Site.
  • CT Spawn (Radar: CT Start)Wo die CTs starten, zwischen A und dem Market-Weg nach B.
    • CT (auf der Karte markiert): Die Öffnung vom CT Spawn auf A, zwischen Ticket Booth und Trash. Nicht dasselbe wie der CT Spawn selbst.
    • Ticket Booth (auf der Karte markiert): Die Kabine am CT-Eingang zu A, ein häufiger AWP-Hold gegen A Ramp und Palace.
    • Trash (auf der Karte markiert): Die Tonne am CT-Eingang zu A, gegenüber von Ticket Booth.
    • CT Stairs (auf der Karte markiert): Die Treppe, die vom CT Spawn auf A Site hochführt, an der CT-Öffnung.
  • JungleDer CT-Raum zwischen Connector, Window und A, von dem aus A und Connector gehalten werden.
  • Palace (Radar: Palace Interior)Das Gebäude, durch das Angreifer gehen, um A von oben zu erreichen; es kommt auf dem Balkon über der Site heraus.
    • Pillars (auf der Karte markiert): Die Säulen in Palace, hinter denen sich Angreifer verstecken, bevor sie auf A gehen.
  • Palace AlleyDie Gasse vom T Spawn hoch zum Eingang von Palace.
  • StairsDie Treppe hinten auf A, wo Connector herauskommt.

Mirage Mid Callouts

  • ConnectorDer Gang von Mid nach A, der bei Stairs und Jungle herauskommt.
  • Ladder Room (Radar: Ladder)Der kleine Raum zwischen Short und Window, mit Window durch einen kleinen zerstörbaren Vent verbunden.
  • Mid (Radar: Middle)Der lange offene Weg zwischen Top Mid und Window. Window, Connector, Short und Underpass öffnen sich alle darauf.
    • Chair (auf der Karte markiert): Eine kleine Ecke an der Seite von Mid nahe Connector, benannt nach dem Stuhl darin.
    • Boost (auf der Karte markiert): Der Vorsprung in Mid unter Window, wo ein Spieler einen anderen für einen Blick hochhebt.
  • Short (Radar: Catwalk) · auch B Short, CatDer erhöhte Laufweg von Mid nach B. Spieler nennen ihn Short, B Short oder Cat.
    • Short Corner (auf der Karte markiert): Die Ecke, wo Short Richtung B herauskommt, ein Spot, der sowohl Short als auch den Ausgang von Apartments beobachtet.
  • Top Mid (Radar: Top of Mid)Das T-Ende von Mid mit den Mid Boxes, wo Angreifer zuerst um Mid kämpfen.
    • Mid Boxes (auf der Karte markiert): Die Kisten am T-Ende von Mid, die Angreifer als Deckung gegen Window nutzen.
  • UnderpassDer Tunnel unter Mid von Back Alley zu Ladder Room und zum unteren Ende von Mid.
  • Window (Radar: Sniper's Nest) · auch Nest, Snipers, Mid WindowDer CT-Raum mit einem großen Fenster über Mid, der Standard-Spot für die CT AWP.
    • Vent (auf der Karte markiert): Das kleine zerstörbare Loch, das CT Spawn mit Window verbindet. Der Pin ist die zerstörbare Wandabdeckung an dieser Wand in der Map-Datei.

Mirage B Site Callouts

  • B Apartments (Radar: Apartments) · auch Apps, B AppsDer lange Gang im Obergeschoss, über den Angreifer zu B kommen; er führt neben dem Van auf die Site.
    • Kitchen (auf der Karte markiert): Der erste Raum, den du in Apartments erreichst, wenn du von Back Alley kommst, direkt vor dem Hauptgang von Apartments. Der Pin ist der Herd in der Map-Datei.
  • B Site (Radar: Bombsite B)Die Bombsite B. Angreifer kommen über B Apartments und Short, Verteidiger durch Market.
    • Arches (auf der Karte markiert): Die gewölbten Säulen zwischen dem Ende von Short und B Site.
    • Bench (auf der Karte markiert): Eine Bank an einer niedrigen Mauer hinten auf B, ein häufiger CT-Spot, um Apartments zu halten.
    • B Plat (auf der Karte markiert): Die erhöhte Plattform auf B nahe dem Ende von Short.
    • E-Box (auf der Karte markiert): Die Ecke von B neben Market Window.
    • Boost Box (auf der Karte markiert): Eine Kiste in einer Ecke von B, auf die ein CT geboostet werden kann.
    • Empty (auf der Karte markiert): Die Säule auf B, die Market Door am nächsten ist. Sie ist die einzige leere Ecke auf der Site.
    • Back Site (auf der Karte markiert): Der hintere Bereich von B Site hinter dem Plant-Spot, Richtung Bench.
    • B Default (auf der Karte markiert): Der Standard-Plant-Spot auf B, neben den großen Kisten.
    • Forest (auf der Karte markiert): Die dünne Ziegelmauer links von Bench, wo CTs warten. Alter Name, benannt nach einem Spieler; manche sagen, er meint Bench selbst.
    • Get Right (auf der Karte markiert): Die Mauer mit dem Fenster am B-Ende von Short auf der rechten Seite, wo Spieler auf B herunterspringen.
  • Market (Radar: Shop)Der Laden zwischen B Site und CT Spawn. CTs rotieren hindurch und halten B von Market Window und Market Door aus.
    • Market Window (auf der Karte markiert): Das Fenster von Market auf B. Der Pin ist der zerstörbare Fensterladen in der Map-Datei.
    • Market Door (auf der Karte markiert): Die Tür von Market hinaus auf B Site.
    • Sneaky (auf der Karte markiert): Der Spot oben auf dem Kühlschrank an der Wand in Market, den CTs oft vergessen zu checken.
  • Van (Radar: Truck)Die Ecke von B am Ausgang von Apartments, wo der Van parkt.

Mirage T Seite Callouts

  • Back AlleyDer Durchgang hinter dem Wohnblock, zwischen House, Apartments und Underpass.
    • Apps Ramp (auf der Karte markiert): Die Rampe, die von der T-Seite hoch in Apartments führt, damit Ts B erreichen, ohne dass Window sie sieht.
  • HouseDas Gebäude zwischen T Spawn und Back Alley, mit dem TV-Raum.
    • TV (auf der Karte markiert): Der Raum in House mit einem Fernseher darin, nahe T Spawn. Der Pin ist der Fernseher in der Map-Datei.
  • Side AlleyDie Gasse vom T Spawn zu Top Mid, hinter House.
  • T Spawn (Radar: T Start)Wo die Ts starten, mit Wegen zu A Ramp, Palace, Top Mid und B Apartments.
    • T Roof (auf der Karte markiert): Ein erhöhter Vorsprung nahe T Spawn auf dem Weg zu A Ramp.

Jeder Mirage Callout: 23 Bereiche und 34 Spieler-Spots

Die erste Spalte zeigt, was Spieler sagen. Der Radarname ist das, was das Spiel unter deinem Radar anzeigt, und die Demo ID ist der Ortsname, den Demo-Viewer und Statistik-Seiten für einen Spieler an dieser Stelle speichern. Klicke auf einen Callout, um ihn auf der Karte zu sehen.

CalloutAuch genanntRadarnameDemo IDSpieler-Callouts darin
A RampRampT RampTRamp-
A Site-Bombsite ABombsiteATetris, Sandwich, Firebox, Ninja, Triple, Default, Shadows
B ApartmentsApps, B AppsApartmentsApartmentsKitchen
B Site-Bombsite BBombsiteBArches, Bench, B Plat, E-Box, Boost Box, Empty, Back Site, B Default, Forest, Get Right
Back Alley-Back AlleyBackAlleyApps Ramp
Balcony-ScaffoldingScaffolding-
Connector-ConnectorConnector-
CT Spawn-CT StartCTSpawnCT, Ticket Booth, Trash, CT Stairs
House-HouseHouseTV
Jungle-JungleJungle-
Ladder Room-LadderLadder-
Market-ShopShopMarket Window, Market Door, Sneaky
Mid-MiddleMiddleChair, Boost
Palace-Palace InteriorPalaceInteriorPillars
Palace Alley-Palace AlleyPalaceAlley-
ShortB Short, CatCatwalkCatwalkShort Corner
Side Alley-Side AlleySideAlley-
Stairs-StairsStairs-
T Spawn-T StartTSpawnT Roof
Top Mid-Top of MidTopofMidMid Boxes
Underpass-UnderpassUnderpass-
Van-TruckTruck-
WindowNest, Snipers, Mid WindowSniper's NestSnipersNestVent
So entsteht diese Karte

Jeder benannte Bereich in Mirage ist ein Volumen in der Map-Datei mit einem Ortsnamen (eine env_cs_place Entity), und das Spiel zeigt diesen Namen unter deinem Radar an, wenn du darin stehst. Wir haben den Umriss jedes Volumens aus der Map ausgelesen, ihn mit den Radar-Koordinaten des Spiels auf das offizielle Radarbild projiziert und die Beschriftung in den Bereich gesetzt. Die Radarnamen sind die englischen Namen des Spiels selbst.

Die T und CT Spawn-Badges sitzen im Durchschnitt der Spawnpunkte der Map, und die roten Zonen sind die Bombenziel-Volumen, in denen du im Spiel planten kannst. Spieler-Callouts, die nach einem Objekt benannt sind, zum Beispiel einem Fensterladen oder einem Fernseher, sind auf der Position dieses Objekts in der Map-Datei markiert. Spieler-Callouts ohne so ein Objekt sind in ihrem Bereich gelistet, damit die Karte nie eine Position zeigt, die das Spiel nicht angibt.

Das Kartenbild ist das Radar des Spiels, hochskaliert auf 4096 Pixel (von CS2DLE), sodass du 4x hineinzoomen und trotzdem jede Ecke lesen kannst. Im November 2026 haben wir die Callout-Seiten von 8 oder mehr Websites pro Map verglichen: Das größte Kartenbild, das wir anderswo gefunden haben, war etwa 2.000 Pixel breit. Die Spieler-Callouts stammen aus demselben Vergleich: Wir listen einen Namen, wenn mindestens zwei unabhängige Callout-Guides ihn für denselben Spot benutzen.

Du lernst die Map? Kopiere die Settings eines Pros, stell dein Crosshair ein, öffne jeden Tag eine kostenlose CS2 Case oder vergleiche CS2 Trading-Seiten für deinen nächsten Skin. Prüfe auf der Seite zum CS2 Map Pool, ob Mirage in der Rotation ist, oder geh zurück zu allen CS2 Map Callouts.

Callouts für andere Maps

Quellen: CS2 Spieldateien, Build 1.41.9.2 (Oct 22 2026): die Orts-Volumen der Map, Spawnpunkte, Bombenziel-Volumen und platzierte Objekte, das Radarbild und die Koordinaten (resource/overviews/de_mirage.txt) und die englischen Ortsnamen. Map Pool Status aus Valves CS2 Update Notes. Spieler-Callouts: jeder mit mindestens zwei unabhängigen Callout-Guides abgeglichen, zuletzt geprüft am 11. November 2026.

FAQ

Wie viele Callouts gibt es auf Mirage?
57 auf dieser Seite. Das Spiel benennt auf Mirage 23 Bereiche und zeigt den Bereich, in dem du stehst, unter deinem Radar an. Spieler benennen darin 34 kleinere Spots, zum Beispiel Tetris, Sandwich, Firebox und Ninja. Spieler haben außerdem eigene Namen für 9 der Bereiche aus dem Spiel (zum Beispiel Window statt Sniper's Nest); das ist derselbe Ort unter einem anderen Namen, deshalb zählen wir sie nicht doppelt. Teams und Regionen ergänzen ein paar eigene, deshalb ist keine Liste jemals vollständig.
Was sind die wichtigsten Mirage Callouts für Anfänger?
Lerne zuerst diese: A Site, B Site, Mid, Window, A Ramp, Palace, Connector, Jungle, Short, B Apartments, Market und Top Mid. Damit kannst du in jeder Runde sagen, wo ein Gegner ist; die kleineren Spots in jedem Bereich kommen danach.
Warum steht auf dem Radar CT Start statt CT Spawn?
CT Start und T Start sind die Namen, die das Spiel selbst den beiden Spawn-Bereichen gibt, und genau die zeigt dein Radar an. Spieler sagen CT Spawn und T Spawn. Das Gleiche gilt für T Ramp (Spieler sagen A Ramp), Bombsite A (Spieler sagen A Site), Apartments (Spieler sagen B Apartments) und Bombsite B (Spieler sagen B Site). Schalte die Karte zwischen Spielernamen und Radarnamen um, um beide zu sehen.
Ist Short dasselbe wie Catwalk auf Mirage?
Ja. Short, B Short und Cat sind die Spielernamen für den Laufweg von Mid nach B, und das Spiel nennt denselben Bereich unter deinem Radar Catwalk. Short Corner ist das Ende davon, das B am nächsten liegt.
Wo ist Window auf Mirage?
Window ist der CT-Raum mit einem großen Fenster, das auf Mid hinunterschaut. Das Spiel nennt ihn Sniper's Nest. Ein kleiner zerstörbarer Vent verbindet ihn mit CT Spawn, und Ladder Room verbindet ihn mit Short.
Was ist Ninja auf Mirage?
Ninja ist eine kleine versteckte Ecke auf A zwischen zwei Kistenstapeln. Verteidiger verstecken sich dort, weil sie nach einem Take auf A leicht ungecheckt bleibt.
Woher kommen diese Mirage Callouts?
Die Bereiche kommen aus der Map-Datei von CS2 selbst: Jeder ist ein Volumen mit einem Ortsnamen, den das Spiel auf dem Radar anzeigt, wenn du darin stehst. Wir haben den Umriss jedes Volumens aus dem Build vom Oct 22 2026 (1.41.9.2) ausgelesen und auf das Radarbild des Spiels gezeichnet. Spawns und Plant-Zonen stammen aus derselben Datei. Spieler-Callouts behalten wir nur, wenn mindestens zwei unabhängige Callout-Guides bei Name und Spot übereinstimmen.
Ist Mirage im CS2 Active Duty Map Pool?
Ja. Mirage ist im Active Duty Pool, der für Premier und die Turniere von Valve genutzt wird, und das seit dem Launch von CS2. Unsere CS2 Map Pool Seite zeigt den kompletten Pool und seine Geschichte.

Weitere kostenlose Tools

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