Callouts de Mirage
ABT spawnCT spawnNombres en el mapa
Midzonapuntozona de plantadoTCTspawn vigilas peligro ambos
Pasa el ratón o toca un callout para ver su zona exacta y los puntos que tiene dentro.
Cómo usarlo
- 1
Elige una zona
Pasa el ratón o toca el radar. A Site se ilumina con sus puntos.
- 2
Abre un punto
Haz clic en un punto como Mid Boxes. Las flechas blancas muestran lo que vigilas, las rojas de dónde viene el peligro.
- 3
Busca un nombre
Escribe un callout como Ninja. Sirven tanto los nombres de jugadores como los del radar.
- 4
Haz zoom
Usa la rueda, pellizca o toca el botón de zoom, y luego arrastra para moverte.
- 5
Ponte a prueba
Un quiz sobre zonas, puntos exactos o peligro. Cada ronda hace zoom sobre su objetivo.
Guía rápida de callouts de Mirage
Todos los callouts de Mirage en una imagen: las 23 zonas que nombra el juego, los puntos de jugadores marcados en su lugar exacto, las dos zonas de plantado y los dos spawns. Guárdala para el móvil o como fondo de escritorio.

¿Nuevo en Mirage? Aprende primero estos callouts
Un callout es el nombre corto que usa tu equipo para decir dónde está un enemigo. Los Terroristas (T) atacan e intentan plantar la bomba en el site A o B; los Antiterroristas (CT) los defienden. Mirage tiene dos bombsites, A abajo en el radar y B arriba a la izquierda, unidos por mid. Los Terroristas (T, los atacantes) empiezan en T spawn a la derecha e intentan plantar la bomba; los Antiterroristas (CT, los defensores) empiezan en CT spawn abajo a la izquierda, entre los dos sites.
- 1.A Site Uno de los dos lugares donde se puede plantar la bomba.
- 2.B Site El otro site de plantado, arriba a la izquierda del radar.
- 3.Mid El centro del mapa; quien lo controla puede rotar más rápido.
- 4.Window El punto del francotirador CT sobre mid; lo oirás cantar cada ronda.
- 5.A Ramp La ruta principal de los atacantes hacia A.
- 6.Palace La segunda ruta de los atacantes hacia A, desde arriba.
- 7.Connector Une mid con A; los defensores lo usan para rotar.
- 8.Jungle La sala de los defensores junto a Connector y A.
- 9.Short La pasarela de mid a B (el juego la llama Catwalk).
- 10.B Apartments La ruta principal de los atacantes hacia B.
- 11.Market La ruta de los defensores a B y su cobertura en el site.
- 12.Top Mid Donde los atacantes entran a mid desde T spawn.
Callouts de Mirage: Site A
- A Ramp (radar: T Ramp) · también RampLa ruta principal de los atacantes hacia A, desde T spawn pasando por Palace Alley hasta Tetris.
- A Site (radar: Bombsite A)El bombsite A. Los atacantes llegan desde A Ramp y Palace, los defensores desde CT, Jungle y Stairs.
- Tetris (marcado en el mapa): Cajas apiladas donde A Ramp se abre al site. "One Tetris" significa que hay un enemigo encima o detrás de ellas.
- Sandwich (marcado en el mapa): El pequeño hueco entre Tetris y Stairs en A.
- Firebox (marcado en el mapa): Un pequeño hueco entre cajas en A donde puede esconderse un CT, así que los atacantes suelen lanzarle una molotov.
- Ninja (marcado en el mapa): Una esquina escondida en A entre dos pilas de cajas, fácil de olvidar para los atacantes.
- Triple (marcado en el mapa): Tres cajas apiladas hacia el lado CT de A.
- Default (marcado en el mapa): Las cajas del punto de plant estándar en A, dentro de la zona de plantado.
- Shadows (marcado en el mapa): El punto oscuro bajo el balcón de Palace en A, donde es fácil no ver a un jugador.
- Balcony (radar: Scaffolding)El balcón de madera en la salida de Palace, sobre el site A.
- CT Spawn (radar: CT Start)Donde empiezan los CT, entre A y la ruta de Market hacia B.
- CT (marcado en el mapa): La entrada de CT spawn a A, entre Ticket Booth y Trash. No es lo mismo que CT spawn.
- Ticket Booth (marcado en el mapa): La caseta en la entrada CT de A, un hold habitual del AWP contra A Ramp y Palace.
- Trash (marcado en el mapa): El contenedor en la entrada CT de A, frente a Ticket Booth.
- CT Stairs (marcado en el mapa): Las escaleras que suben de CT spawn al site A, en la entrada CT.
- JungleLa sala CT entre Connector, Window y A, que se usa para aguantar A y Connector.
- Palace (radar: Palace Interior)El edificio que cruzan los atacantes para llegar a A desde arriba; sale al balcón sobre el site.
- Pillars (marcado en el mapa): Las columnas dentro de Palace tras las que se esconden los atacantes antes de salir a A.
- Palace AlleyEl callejón desde T spawn hasta la entrada de Palace.
- StairsLas escaleras al fondo de A donde sale Connector.
Callouts de Mirage: Mid
- ConnectorEl pasillo de mid a A que sale en Stairs y Jungle.
- Ladder Room (radar: Ladder)La salita entre Short y Window, unida a Window por un pequeño conducto rompible.
- Mid (radar: Middle)El largo carril abierto entre Top Mid y Window. Window, Connector, Short y Underpass dan todos a él.
- Chair (marcado en el mapa): Una pequeña esquina al lado de mid cerca de Connector, llamada así por la silla que hay.
- Boost (marcado en el mapa): El saliente de mid bajo Window donde un jugador sube a otro para mirar.
- Short (radar: Catwalk) · también B Short, CatLa pasarela elevada de mid a B. Los jugadores la llaman Short, B Short o Cat.
- Short Corner (marcado en el mapa): La esquina donde Short sale hacia B, un punto que vigila tanto Short como la salida de Apartments.
- Top Mid (radar: Top of Mid)El extremo T de mid con las Mid Boxes, donde los atacantes pelean primero por mid.
- Mid Boxes (marcado en el mapa): Las cajas del extremo T de mid que usan los atacantes como cobertura contra Window.
- UnderpassEl túnel bajo mid desde Back Alley hasta Ladder Room y la parte baja de mid.
- Window (radar: Sniper's Nest) · también Nest, Snipers, Mid WindowLa sala CT con una gran ventana sobre mid, el punto estándar del AWP CT.
- Vent (marcado en el mapa): El pequeño agujero rompible que une CT spawn con Window. El pin es la tapa rompible de esa pared en el archivo del mapa.
Callouts de Mirage: Site B
- B Apartments (radar: Apartments) · también Apps, B AppsEl largo pasillo de arriba que usan los atacantes para llegar a B; sale al site junto a la furgoneta.
- Kitchen (marcado en el mapa): La primera sala a la que llegas en Apartments viniendo de Back Alley, justo fuera del pasillo principal de Apartments. El pin es la estufa en el archivo del mapa.
- B Site (radar: Bombsite B)El bombsite B. Los atacantes llegan desde B Apartments y Short, los defensores por Market.
- Arches (marcado en el mapa): Los pilares con arcos entre el final de Short y el site B.
- Bench (marcado en el mapa): Un banco contra un muro bajo al fondo de B, un punto CT habitual para aguantar Apartments.
- B Plat (marcado en el mapa): La plataforma elevada en B cerca del final de Short.
- E-Box (marcado en el mapa): La esquina de B junto a Market Window.
- Boost Box (marcado en el mapa): Una caja en una esquina de B a la que se puede boostear a un CT.
- Empty (marcado en el mapa): El pilar de B más cercano a Market Door. Es la única esquina vacía del site.
- Back Site (marcado en el mapa): La zona del fondo del site B detrás del punto de plant, hacia Bench.
- B Default (marcado en el mapa): El punto de plant estándar de B, junto a las cajas grandes.
- Forest (marcado en el mapa): El fino muro de ladrillo a la izquierda de Bench donde esperan los CT. Nombre antiguo, por un jugador; algunos dicen que se refiere al propio Bench.
- Get Right (marcado en el mapa): La pared con la ventana en el extremo B de Short, a la derecha, donde los jugadores saltan a B.
- Market (radar: Shop)La tienda entre el site B y CT spawn. Los CT rotan por ella y aguantan B desde Market Window y Market Door.
- Market Window (marcado en el mapa): La ventana de Market hacia B. El pin es la persiana rompible de la ventana en el archivo del mapa.
- Market Door (marcado en el mapa): La puerta de Market que sale al site B.
- Sneaky (marcado en el mapa): El punto encima de la nevera contra la pared dentro de Market, que los CT suelen olvidar revisar.
- Van (radar: Truck)La esquina de B junto a la salida de Apartments, donde está aparcada la furgoneta.
Callouts de Mirage: Lado T
- Back AlleyEl pasaje detrás del bloque de apartamentos, entre House, Apartments y Underpass.
- Apps Ramp (marcado en el mapa): La rampa que sube del lado T a Apartments, para que los T lleguen a B sin que Window los vea.
- HouseEl edificio entre T spawn y Back Alley, con la sala de la TV.
- TV (marcado en el mapa): La sala de House con una TV, cerca de T spawn. El pin es la TV en el archivo del mapa.
- Side AlleyEl callejón desde T spawn hasta Top Mid, detrás de House.
- T Spawn (radar: T Start)Donde empiezan los T, con rutas a A Ramp, Palace, Top Mid y B Apartments.
- T Roof (marcado en el mapa): Un saliente elevado cerca de T spawn de camino a A Ramp.
Todos los callouts de Mirage: 23 zonas y 34 puntos de jugadores
La primera columna es lo que dicen los jugadores. El nombre del radar es lo que muestra el juego debajo de tu radar, y el ID de demo es el nombre de lugar que registran los visores de demos y las webs de estadísticas para un jugador que está ahí. Haz clic en un callout para verlo en el mapa.
| Callout | También llamado | Nombre del radar | ID de demo | Callouts de jugadores dentro |
|---|---|---|---|---|
| A Ramp | Ramp | T Ramp | TRamp | - |
| A Site | - | Bombsite A | BombsiteA | Tetris, Sandwich, Firebox, Ninja, Triple, Default, Shadows |
| B Apartments | Apps, B Apps | Apartments | Apartments | Kitchen |
| B Site | - | Bombsite B | BombsiteB | Arches, Bench, B Plat, E-Box, Boost Box, Empty, Back Site, B Default, Forest, Get Right |
| Back Alley | - | Back Alley | BackAlley | Apps Ramp |
| Balcony | - | Scaffolding | Scaffolding | - |
| Connector | - | Connector | Connector | - |
| CT Spawn | - | CT Start | CTSpawn | CT, Ticket Booth, Trash, CT Stairs |
| House | - | House | House | TV |
| Jungle | - | Jungle | Jungle | - |
| Ladder Room | - | Ladder | Ladder | - |
| Market | - | Shop | Shop | Market Window, Market Door, Sneaky |
| Mid | - | Middle | Middle | Chair, Boost |
| Palace | - | Palace Interior | PalaceInterior | Pillars |
| Palace Alley | - | Palace Alley | PalaceAlley | - |
| Short | B Short, Cat | Catwalk | Catwalk | Short Corner |
| Side Alley | - | Side Alley | SideAlley | - |
| Stairs | - | Stairs | Stairs | - |
| T Spawn | - | T Start | TSpawn | T Roof |
| Top Mid | - | Top of Mid | TopofMid | Mid Boxes |
| Underpass | - | Underpass | Underpass | - |
| Van | - | Truck | Truck | - |
| Window | Nest, Snipers, Mid Window | Sniper's Nest | SnipersNest | Vent |
Cómo se hace este mapa
Cada zona con nombre de Mirage es un volumen en el archivo del mapa con un nombre de lugar (una entidad env_cs_place), y el juego muestra ese nombre debajo de tu radar cuando estás dentro. Leímos el contorno de cada volumen del mapa, lo proyectamos sobre la imagen oficial del radar con las propias coordenadas de radar del juego y pusimos la etiqueta dentro de la zona. Los nombres del radar son los nombres propios del juego en inglés.
Las insignias de spawn T y CT están en la media de los puntos de spawn del mapa, y las zonas rojas son los volúmenes de objetivo de bomba donde el juego te deja plantar. Los callouts de jugadores que llevan el nombre de un objeto, como la persiana de una ventana o una TV, están marcados en la posición de ese objeto en el archivo del mapa. Los callouts de jugadores sin un objeto así aparecen en la lista dentro de su zona, así que el mapa nunca muestra una posición que el juego no da.
La imagen del mapa es el radar del juego escalado a 4096 píxeles (por CS2DLE), así que puedes hacer zoom 4x y seguir leyendo cada rincón. En noviembre de 2026 comparamos las páginas de callouts de 8 webs o más por mapa: la imagen de mapa más grande que encontramos en otro sitio tenía unos 2.000 píxeles de ancho. Los callouts de jugadores salen de la misma comparación: incluimos un nombre cuando al menos dos guías de callouts independientes lo usan para el mismo punto.
¿Aprendiendo el mapa? Copia la configuración de un pro, configura tu mira, abre una caja gratis de CS2 cada día o compara webs de trading de CS2 para tu próxima skin. Mira si Mirage está en rotación en la página del pool de mapas de CS2, o vuelve a todos los callouts de mapas de CS2.
Callouts de otros mapas
Fuentes: archivos del juego CS2, build 1.41.9.2 (Oct 22 2026): los volúmenes de lugares del mapa, los puntos de spawn, los volúmenes de objetivo de bomba y los objetos colocados, la imagen y las coordenadas del radar (resource/overviews/de_mirage.txt) y los nombres de lugares en inglés. Estado del pool de mapas según las notas de actualización de CS2 de Valve. Callouts de jugadores: cada uno comprobado con al menos dos guías de callouts independientes, última revisión el 11 de noviembre de 2026.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos callouts hay en Mirage?
- Total en esta página: 57. El juego nombra 23 zonas en Mirage, y muestra debajo de tu radar aquella en la que estás. Los jugadores nombran 34 puntos más pequeños dentro de ellas, como Tetris, Sandwich, Firebox y Ninja. Los jugadores también tienen su propio nombre para 9 de las zonas del juego (Window en lugar de Sniper's Nest, por ejemplo); son el mismo lugar con otro nombre, así que no se cuentan dos veces. Los equipos y las regiones añaden algunos propios, así que ninguna lista está nunca completa.
- ¿Cuáles son los callouts de Mirage más importantes para principiantes?
- Aprende primero estos: A Site, B Site, Mid, Window, A Ramp, Palace, Connector, Jungle, Short, B Apartments, Market y Top Mid. Con ellos puedes decir dónde está un enemigo en cualquier ronda; los puntos más pequeños dentro de cada zona vienen después.
- ¿Por qué el radar dice CT Start en lugar de CT Spawn?
- CT Start y T Start son los nombres propios del juego para las dos zonas de spawn, y son los que muestra tu radar. Los jugadores dicen CT Spawn y T Spawn. Lo mismo pasa con T Ramp (los jugadores dicen A Ramp), Bombsite A (los jugadores dicen A Site), Apartments (los jugadores dicen B Apartments) y Bombsite B (los jugadores dicen B Site). Cambia el mapa entre nombres de jugadores y nombres del radar para ver los dos.
- ¿Short es lo mismo que Catwalk en Mirage?
- Sí. Short, B Short y Cat son los nombres de los jugadores para la pasarela de mid a B, y el juego llama a esa misma zona Catwalk debajo de tu radar. Short Corner es su extremo más cercano a B.
- ¿Dónde está Window en Mirage?
- Window es la sala CT con una gran ventana que mira hacia mid. El juego la llama Sniper's Nest. Un pequeño Vent rompible la une a CT spawn, y Ladder Room la une a Short.
- ¿Qué es Ninja en Mirage?
- Ninja es una pequeña esquina escondida en A entre dos pilas de cajas. Los defensores se esconden ahí porque es fácil dejarla sin revisar después de tomar A.
- ¿De dónde salen estos callouts de Mirage?
- Las zonas salen del propio archivo del mapa de CS2: cada una es un volumen con un nombre de lugar que el juego muestra en el radar cuando estás dentro. Leímos el contorno de cada volumen de la build del Oct 22 2026 (1.41.9.2) y lo dibujamos sobre la imagen del radar del juego. Los spawns y las zonas de plantado salen del mismo archivo. Los callouts de jugadores se mantienen solo cuando al menos dos guías de callouts independientes coinciden en el nombre y el punto.
- ¿Está Mirage en el pool de mapas Active Duty de CS2?
- Sí. Mirage está en el pool Active Duty que se usa en Premier y en las competiciones de Valve, y lo está desde el lanzamiento de CS2. Nuestra página del pool de mapas de CS2 tiene el pool completo y su historial.
Más herramientas gratis
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